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初学国际象棋棋子规则

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今天小编给各位分享国际象棋规则的知识,文中也会对其通过初学国际象棋棋子规则和国际象棋入门须知等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:
  • 初学国际象棋棋子规则
  • 国际象棋入门须知
  • 国际象棋基本知识规则
  • 国际象棋的规则和走法
  • 一、初学国际象棋棋子规则

    一、认识棋盘

    国际象棋的棋盘是一个正方形。它由深色和浅色相间的64个小方格组成,深色的可称作黑格,浅色的可称作白格。

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    记住棋盘的左下角(a1)必须是深色格

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    二、棋盘上的线

    【直线】从白方到黑方连续相接的深浅小方格所组成的八行直条称为直线。从左至右,分别用a、b、c、d、e、f、g、h八个小写拉丁字母表示。

    【横线】与八条直线垂直相交的八条横排称为横线。

    从白方到黑方,分别用1、2、3、4、5、6、7、8八个阿拉伯数字来表示。

    【斜线】棋盘上由同色小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线。

    【中心】棋盘上由d4、d5、e4、e5这四个格子组成的盘心区域叫作中心。

    【王翼】由直线e、f、g、h组成的半边棋盘称为王翼。王在e1和e8。

    【后翼】由直线a、b、c、d组成的半边棋盘称为后翼。后在d1和d8。

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    三、认识棋子

    1:国际象棋的棋子分为黑、白两种颜色,对弈双方各持一色。双方各有16个棋子,分别是:一个王(K)、一个后(Q)、二个车(R)、二个象(B)、二个马(N)和八个兵(P)。

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    2:对局开始前各个棋子的原始位置:棋子放在方格内,双方底排由外向内是车(R)、马(N)、象(B)、中央是后(Q)和王(K)。要注意:白后在白格,黑后在黑格;双方的王和后都是面面相对。

    【摆棋歌】横排小兵站一起,车马两边象对齐。白后放在白格里,黑后黑格别忘记。剩下一格给皇帝。

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    【车(R)的走法】车可以沿着直线走,也可以沿着横线走,前后左右都行,一步棋远近格数不受限制。也就是说,棋手可以选择一次走一格,也可以一次走到棋盘线路中车能走到的最远一格。但不可斜走,也不能跳过其它棋子。

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    【车(R)的吃子】与其走法相同。只要对方棋子在行走的路线上,就能消灭。

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    【象(B)的走法】象的走法也很简单,只能斜线行走,格数不限,但不能越子走棋。深色格象只能在深色格里行走,浅色格象只能在浅色格里行走。

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    【象(B)的吃子】与其走法相同。只要对方棋子在行走的路线上,就能消灭。

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    【后(Q)的走法】后在国际象棋里可直可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,是威力最大的棋子。能走到横线,直线,斜线标示出的任一位置。

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    简单的说,后既可以按车的走法行走,同时还可以按象的走法行走。

    【后(Q)的吃子】与其走法相同。只要对方棋子在行走的路线上,就能消灭。

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    【王(K)的走法】与后的走法相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送给对方吃。

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    【王(K)的吃子】与其走法相同。只要对方棋子在行走的路线上,就能消灭。

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    【马(N)的走法】马的走法是非常特殊的,每步棋是先横走或者竖走两格,然后再拐弯走一格,即两横一竖或两竖一横。又称作“变色龙”,即从浅色格行走到深色格或从深色格行走到浅色格。

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    国际象棋中的马没有中国象棋里“蹩马腿”的限制。

    在国际象棋里马是唯一一个可以越子的棋子。

    【马(N)的吃子】与其走法相同。只要对方棋子在行走的路线上,就能消灭。

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    【兵(P)的走法】兵只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就只能走一格。

    一、国际象棋入门须知

    国际象棋入门须知

      下面是针对初学者而言的国际象棋入门的一般的规则,这是入门必须要了解的规则,有助于我们后续对国际象棋更深入的学习。

      布子规则

      对于初学者,摆棋时记住:黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,车马象顺着摆,双方小兵站前排,白方一二两横排,黑方七八排上摆。

      注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

      走子规则

      王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。

      (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。

      (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。

      (3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

      A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

      B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

      (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

      (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.

      (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子、将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

      · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

      · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时例外)。

      · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个只能在黑格走的象占黑格。

      · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

      · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

      特殊着法

      除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

      · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

      ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

      ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

      在下面四种情况下,王车易位不允许:

      王和车已经移动过;

      王和车之间有其他棋子阻隔;

      王正被对方"将军";

      王经过或到达的位置受对方棋子的控制。

      胜、负、和

      · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

      ·一方轮走时,提议作和,对方同意;

      (注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。)

      ·双方都无法将死对方王时,判和;

      · 一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

      ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

      · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的'差别,判为和局。

      ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

      (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别)

      等级分记分方法

      国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

      ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

      ·低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

      · 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

      · 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。[4]

      等级设定

      特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师

      比赛规则

      白先黑后

      比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。

      摸子走子

      在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。

      离手无悔

      一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

      纠正错误

      (1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

      (2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

      (3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

      以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

      做好记录

      在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

      如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

      对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

      用好棋种

      正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁到员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

      提议和棋

      比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

      比赛禁例

      (1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

      (2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

      (3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

      (4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

      术语

      棋子价值

      每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。目前一般以兵为计算单位。兵为1,马与象为3,车为5,后为9。王不能兑换不给定值。但是切记,这些分值怎么着也只能作为一个参考,它绝不是万能的。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。

      质差与补偿

      兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。

      双象优势

      每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、双马优越,不过并非一直如此。

      弃兵局

      用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

      兵形

      兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。

      战术组合

      各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。

      空间优势(地盘优势)

      一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。

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    二、国际象棋基本知识规则

      一、棋盘和棋子:

      国际象棋是由两方对下,以把对方的王‘将死’为取胜。国际象棋由白方先走,而后双方轮流走棋,直到对局结束为止。

      1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

      2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

      二、每种棋子的走法:

      1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

      2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

      3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

      4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

      5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

      6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

      三、特殊走法:除了上面每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下面三种特殊走法

      1、吃过路兵:如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情况一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

      2、兵的升变:任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

      3、王车易位:在每个对局中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上。王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。由于王车易位是唯一的可以一次同时走动两个棋子,既能使王进入安全区域,又能使车易于出动,因此王车易位是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置,而且没有走动过。如已经走动,即使是回到初始位置也不允许易位。

      遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位:a.王正受到对方棋子的攻击,即被“将军”。b.易位后王受到对方棋子的攻击。c.王易位所经过的格子受到对方棋子的.攻击。d.在王和参加易位的车之间还有别的棋子。e.易位中的车如果正受到对方棋子的攻击,或这个车经过的格子和到达的格子受到对方棋子的攻击,可以易位。

      四、胜、负、和的判定:

      国际象棋的对局目的是把对方的王将死。当一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被将军的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,称为“应将”。当被将军的一方无法应将时,也就是王在下一步必被吃掉,称为被将杀(或将死)。王被将杀,就意味着对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。除“将杀”外,还有对方“超时判负”和“对方认输”两种输棋情况。以下几种情况,对局不分胜负,双方算作和局:

      1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

      2、双方都无法将死对方王时,判和。

      3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为“长将和”。

      4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动”和棋(旧称“逼和”)。

      5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

      国际象棋的开局中局残局

      10条开局原则

      1 ) 中兵开局

      2 ) 行棋要有威胁

      3 ) 先马后象

      4 ) 同一个棋子不动两次

      5 ) 开局尽可能少动兵

      6 ) 王后不要过早出去

      7 ) 尽早建好城堡,最好在王翼

      8 ) 总是要控制中心

      9 ) 至少要有一个兵在中心

      10 ) 如无明确目的决不轻易弃子。除非以下情况决不弃兵:

      a) 获得三分 b) 使对方王后改变方向 c) 保护城堡 d) 建立一个强有利的进攻

      10 条中局原则

      1 ) 每一次行动都要有明确的计划。计划的原则:

      a) 一个计划必须以特定位置决定。

      b) 一个计划必须目标明确。

      c) 一个计划必须是灵活具体并且短。

      评估一个位置:a)子力b)兵结构c)棋子活动性d)国王安全性e)敌人威胁性

      2 ) 当子力占优时, 交换尽可能多的子, 特别是王后。

      3 ) 避免弱兵出现。

      4 ) 在被困状态通过换子来活跃子力。

      5 ) 别让对方的王后靠近国王。

      6 ) 所有组合都要有两次以上的进攻。

      7 ) 如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻。

      8 ) 攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线。

      9 ) 集中所有的子力进攻。

      10 ) 最好的防卫是反攻。

      10 个残局原则

      1 ) 无兵残局中,至少要有一个车或两个马象 (双马除外) 。

      2 ) 国王必须投入战斗。

      3 ) 兵要不断推进。

      4 ) 最容易赢的残局是纯兵残局。

      5 ) 如果你仅一兵占优, 交换其它的棋子, 而不是兵。

      6 ) 不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里。

      7 ) 除了被兵阻塞,象比马好。

      8 ) 7 线兵换车通常是值得的。

      9 ) 车在兵后面保护推进 。

      10 ) 用王来阻挡兵。

    三、国际象棋的规则和走法

    国际象棋的规则和走法

      国际象棋很简单,但有各种技巧可以让你的对手眼花缭乱。以下是我收集整理的国际象棋的规则和走法,希望能够帮助到大家。

      国际象棋规则

      1 、国际象棋棋盘:

      国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

      1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。

      1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

      1.3 8排垂直的格子称为"直线"

      1.4 8排水平的格子称为"横线"

      1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

      2 、国际象棋棋子:

      2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

      2.2 这些棋子如下:

      一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

      3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权

      3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

      3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

      4、 国际象棋规则:一着棋的基本定义

      4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

      4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

      4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

      5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法

      5.1王

      (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

      (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

      (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

      (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

      (5) 不符合规则的易位:

      (一) 王已经移动过,或者

      (二) 用来易位的车已经移动过。

      (6) 下列情况暂不能易位:

      (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

      (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

      5.2 后

      后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

      5.3 车

      车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

      5.4 象

      象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

      5.5 马

      马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

      5.6 兵

      (1)兵只能朝前走

      (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

      (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

      (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

      (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。

      附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图

      6、 国际象棋规则:一着棋的完成

      6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。

      6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。

      6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。

      6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。

      6.5 在确定

      否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。

      7 、国际象棋规则:摸子

      7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

      7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

      (1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

      (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

      7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。

      7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。

      8、 国际象棋规则:国际象棋不合规则的局面

      8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。

      本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。

      8.2

      如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。

      8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。

      8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

      8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。

      8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定

      的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

      8.7

      在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

      9、 国际象棋规则:将军

      9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

      9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"

      9.3 将军不必声明

      10、 国际象棋规则:对局结束

      10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。

      10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

      10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。

      10.4 下残局形势之一,对局结果作和。

      (1) 单王对单王

      (2) 单王对王单象或王单马

      (3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象

      10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。

      10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

      10.7 一方可根据第

      10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。

      10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的.棋手,裁判可以给予处罚

      10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,

      10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:

      (1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

      (2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。

      相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

      10. 11 如果一方没有援引

      10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。

      10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。

      对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。

      10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。

      (1) 经审验,提和理由成立,对局判和。

      (2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。

      (3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。

      10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

      10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

      (1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。

      (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。

      (3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。

      10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

      (1) 模棱两可的着法:

      (2) 实际意义不能成立的虚假之着:

      (3) 不合规则的着法。

      10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。

      11、 国际象棋规则:国际象棋对局记录

      11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。

      11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

      11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。

      11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。

      11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。

      11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。

      11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。

      11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。

      11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。

      12、国际象棋规则: 国际象棋成绩计算

      对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。

      国际象棋的走法

      王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”。

      后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

      车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

      象:只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

      马:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"蹩马腿"限制。

      兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

      这些就是国际象棋中的棋子最基本的走法,除了这些走法,还有一些棋子特殊的走法,例如:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个技巧叫做“吃过路兵”。还有“王车易位”。每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。“王车易位”这个技巧可以在关键时刻扭转战局。

      最后就是兵的升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

      这就是国际象棋的走法和技巧,懂得并利用好这些技巧就让你的技术快速飞跃!

      拓展内容:国际象棋和棋规则

      当下到最后双方都互相将不死对方的王时,谁也赢不了谁,自然成了“和棋”。国际象棋的“和棋”有五种:

      第一种,双方所荆棋子都极少,没有攻击力童了。比方说,双方都只剩王了,当然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和单马(或单象),也是和棋。双马对单王,除特殊巧胜外,一般也是和棋。如图7中右上角,白方单王象对黑方单王,无法杀死黑王,只能限制黑王,这算和棋。右下角是白单王象对黑单王象,两象活动领域又是同一颜色的,跟上边一祥,也是和棋。左上角的情况亦相同。左下角黑单马和王亦无法杀死白王,也是稚棋。

      第二种,无子可走作和,即所谓“通和,或“憋死和”。

      通和的规定给国际象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和还是一种特殊技术哩!

      第三种,“长将”作和。即一方反复“照将”,而另一方又无法避免,长此下去,循环反复无穷,谁也无法取胜,只好成和。既然有“长将”作和的规定,那么“长捉”当然也可作和了。国际象棋里常常有弃掉某一个子造成“长将”或“长捉”的和棋情况。

      第四种,五十个回合未胜作和。一方发现在对弈过程中,双方已经走了五十个回合以上,而又谁也没吃掉谁任何棋子,并且双方任何一个兵也未动过,就可以停止对局,作为和棋。这种规定,主要是针对无限制地延续对局的企图。跟“长将”在某种程度上有类似的意思。

      第五种,同一局面连续或者间断重复出现三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判和棋。

      这种和棋在对局中经常可以遇到,按照规定出现上述三次重复局面时,轮到走下一着的一方可以不走棋,要求停止时局作和。

      国际象棋之怎样单杀王

      如果国际象棋棋盘上一方只剩下一个孤王,而另一方仅多出一个象或一个马,这种局面不足以将死对方王的,己不需要再继续对局,可以定为和棋。如果多出双马,在应对正常的悄况下,不能杀孤王,也为和棋。如果一方多出一个后,或是一个车,或是双象,均能将杀孤王。如果多出的是兵,关键就看兵能否升变。学习和掌握杀单王的技巧,还可以帮助初学者加强对棋子性能及子力配合的深入了解。

      杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把王驱赶到棋盘的边上或角上,然后运用其他棋子进行将杀。

      下面介绍各种杀单王的技巧。

      国际象棋1.双车杀单王

      双车杀单王着法简单,只要运用双车交叉将军把对方王赶至棋盘的边线或底线,即可杀之。不需要己方王的协助。

      国际象棋2.单后杀王

      在王、后杀单王的残局里,仅仅靠一只后是不能将死对方王的,需要己方王的配合。方法与双车杀单王相似,需要把对方王驭赶到棋盘的底线或边线,然后将死。但在这个过程中要注意,不要造成对方王无路可走(无子可动),形成和棋局面。

      国际象棋3.单车杀单王

      单车杀单王需要王的配合,也是需要把单王通到棋盘边上,然后将杀。与单后杀王方法一样,只是所需步骤稍多。但要注惫:①当孤王在角上时,不要把车走62,b7,g2,g7格、价格,否则会形成无子可动的逼和局面。

      ②驭赶王时要让己王与孤王处于“马步”,等待出现对王状态(对王状态是指王和王同在一条直线上,相距一格)。

      国际象棋4.双象杀单王

      双象杀王的最后局面也是在角上进行的。双象在王的配合下,缩小对方王的活动空间,骆赶至棋盘的角上,并将己方王与对方王形成"马步",就可以将死对方。

      国际象棋5.马象杀王

      马象杀王比前面介绍过的双车杀王、单车杀王、后杀单王、双象杀王都要复杂。方法也是要把孤王通至棋盘边线,再将其赶至与象同色格的角上,利用"等着"杀王。如果孤王在中心位置,正确的着数需要三十多回合,这个过程不允许有差错。因为按照规则,杀单王的限着是五十步,超过五十步,判为和棋。所以这种残局需要精确的着法。

      “三角形法则”是马象杀单王的规律,可以遵循这个法则把孤王赶至边角。

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