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为追求女主播败光2.4个亿!这名梦幻西游的玩家究竟怎么了!

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今天小编给各位分享胡姬琵琶行的知识,文中也会对其通过为追求女主播败光2.4个亿!这名梦幻西游的玩家究竟怎么了!和为什么梦幻西游那么费钱还有那么多人玩呀?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:
  • 为追求女主播败光2.4个亿!这名梦幻西游的玩家究竟怎么了!
  • 为什么梦幻西游那么费钱还有那么多人玩呀?
  • 梦幻西游怎么改名? 详细点!
  • 《梦幻西游》联手龚俊,这个看似常规的代言,门槛有多高?
  • 一、为追求女主播败光2.4个亿!这名梦幻西游的玩家究竟怎么了!

    蚕豆云:前有网红冯提莫被曝光接受某粉丝高达930万元人民币的打赏,直指她和这名粉丝存在不正当交易。虽然冯提莫已出面澄清,但此次事件,让社会大众对网红的印象再次大打折扣。后有今天“史上最恶毒的小三主播”,联手赌场榨干了浙江一个富二代2.4亿人民币。(是不是很押韵呀

    最近有一个事件在社会上引起了不小的关注,不知道大家有没有看到:浙江29岁富二代张晓恩,被曝出为了网红杨怡潇倾家荡产,亏空父亲公司7000万元人民币,又骗了好友王某1.7亿元人民币,共计2.4亿元。

    吃喝玩乐养网红女友,败光家产又骗了好友1.7亿人民币!最终被起诉诈骗沦为了阶下囚…

    单听着就很魔幻对不对?福尔摩斯·网友们又把这个案件中牵扯到的人都扒出来了,蚕豆君发现这件事从头到尾真的很毁三观!

    这个富二代名叫张晓恩,长这样,今年29岁。

    其实说起他的名字,梦幻西游的人最有可能听说过他,当年是“梦幻西游”中的大神级人物,游戏昵称叫“玲珑小小龙”,梦幻西游的玩家听到这个ID一定不陌生,最初为公会90096的粉丝一名。玩梦幻短短几个月就投资了数百万,自称是杭州玲珑地产的接班人,网友称他为“龙总”,是当年在贴吧都是经常被议论的人物,曾一举奠定了梦幻西游两大直播公会两分天下的局面!

    龙总已经结婚,后迷上了一个叫杨怡潇的女主播,杨怡潇是个小有名气的主播,95出生的她长得很漂亮,身材也很好。张晓恩和她在一起的时候出手阔绰,给她买各种奢侈品。多的时候一个月能去四次迪拜购物,出国旅游更是家常便饭。

    为这名主播疯狂砸钱,获得了杨怡潇的青睐,蚕豆君了解到龙总共为其购买大量奢侈品,宝格丽钻石手镯,55万爱马仕鳄鱼皮包包,梵克雅宝四叶草钻石手链,卡地亚,gucci等

    而张晓恩的父亲39岁才有了这个宝贝儿子,对他特别溺爱,不仅给他大量钱财,还送他四处房产。然而张晓恩不仅败光了家族给他的7000万创业基金及名下所有房产,还彻底地把他老爸名下的房地产公司拖垮了…

    但这之后他还是没有收手,为了继续自己奢侈无度的生活,他借着做生意的名头骗了合伙人1.7亿,就是他在游戏中认识的朋友,两人一起开了个公司做二手车生意

    除了王先生之外,这件事情还牵扯到另一个受害人,就是大家都比较熟悉的富二代秦奋

    张晓恩和秦奋也是因为游戏认识,曾将自己的游戏账号以320万的价格卖给了秦奋。

    2016年底,因为资金周转不过来,张晓恩骗王先生说要去参加车展,把人家价值800万的车开到上海抵押给了秦奋,换取了1000万的资金。最终东窗事发,张晓恩被合伙人以及秦奋联合告上了法庭。。。

    直到他被抓前才知道,这是因为杨怡潇与赌场谈好抽成,只要带张晓恩去赌场,就可以获得不菲的提成。

    更让张晓恩没有想到的是,自己出事之后,杨怡潇竟然还主动配合调查,想要送张晓恩入狱。网友们看到这个新闻表示杨怡潇简直就是“史上最恶毒小三”

    唉,现如今,梦幻西游发行了近15年,却依旧有着出色的表现,不谈超过3.1亿的注册用户,以及在2012年创下的中国大陆最高同时在线人数271万的数据,也不谈每周末爆满的“帮战”、“铃铛”、“战华山”、“科举”、“比武”、“十五门”,当年只需看着午夜档挡的网络直播平台,即使深夜两三点,各大直播间仍有近万人气在围观主播门“打书”、“军火”以及“皇宫”。

    莫忘少年凌云志,曾许天下第一流。2003年冬天,广州少见的低温也挡不住玩家的热情,蚕豆君还记得那年12月18日中午十二点,《梦幻西游》准时开服,短短4个小时,预计承受十万人的“开山六服”就已爆满。

    2004年1月12日,梦幻西游与代言人杨千嬅的正式签约,标志着梦幻西游结束测试,进入正式商业化运营,杨千嬅代言梦幻西游,开启了梦幻与明星的合作之路,也开启了梦幻的明星路。

    2010年5月,周杰伦成为《梦幻西游》第二任代言人,因为周杰伦的代言,《梦幻西游》的新玩家不断增加,在线人数再攀高峰,这时的梦幻是所有网游的标杆。即使是现在,代表周杰伦的“无与伦比”大区依旧火爆,衍生的周杰伦副本即使更改为“胡姬琵琶行”副本,仍吸引着不少玩家。但玩家们记得最清楚的,还是那年夏天,周杰伦喊出的“人人都玩,不玩才怪”

    现在看来,《梦幻西游》已然是国产回合制网游中的佼佼者,稳定的经济体系,优秀的本地化运营,出众的美工音乐,对外挂的强硬态度,让《梦幻西游》在网络游戏这一更新换代极快的领域,扎下了根。

    《梦幻西游》作为一款Q版养成类的游戏,一旦陷入,真的很难自拔,花几个月练到69的号,砸N本书才成品的宝宝,世界喊了无数遍才收到的装备,聊到所有表情都能记住才凑满的好友列表,这些都是每个玩家在游戏内的付出,和收获他们渴望的回报。而不是动不动就要氪数万甚至数百万的钱就为了一个“一件装备”或者“看似完美”的游戏角色,这不是蚕豆君当年的梦幻,现在的梦幻更像是金钱怪兽!

    梦幻就像儿时旧友,虽然如今渐行渐远,但留下了永远无法抹去的回忆。说来说去,蚕豆君还是希望送这一句给所有还在玩游戏的朋友们:

    老板,理性消费,适度游戏啊

    一、为什么梦幻西游那么费钱还有那么多人玩呀?

    梦幻西游??呵呵,请原谅我轻蔑的笑了笑,网游范畴里最被认可和高评价的只有暴雪的魔兽世界,其他任何网游都没有达到过魔兽曾经的高度,有一句话是这么说的,如果你玩过魔兽,那么其他网游你就不会再去玩了

    魔兽世界是整整融合了一整代玩家时代精神的杰作,以前没有,未来,也很难再有,曾经在最火爆的时候经历过魔兽高素质、高纪律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戏例如梦幻里需要花大价钱的物品道具等都会通过雄厚的故事线给予或者通过数十人的精彩副本紧密配合掉落,玩家唯一要花钱的地方就是30元4000分钟的点卡费用(在当时),我以前玩了2年多,一共就花了几百块钱,作为很多人对游戏的启蒙能够遇见这样的杰作是一件很幸福的事情,国产后来几乎是所有的网游在策划、构思上都或多或少的抄袭和借鉴过它,甚至现在不少公司管理层都从当年魔兽的工会管理中学习到了经验。如果一定要有一个第二名的话,我觉得是最终幻想14,非常优秀的游戏,就是问世相对晚了些

    现在好像都是月卡了,点卡很少了,有很多老玩家非常的怀念这种模式,认为游戏策划不用想着什么公司赚钱指标,全部的心思和精力都会用来打磨游戏,我个人认为从某种意义上来讲也确实如此

    回到梦幻西游,它和魔兽世界、最终幻想14完全不一样,游戏策划全部的心思都用来怎么为公司赚钱,你问这游戏有多烧钱??那只能用罄竹难书来形容,在人气上,这游戏现在也没有几个人玩了,离彻底关服估计也不远了,哪有你说的那么多人??我估计你这个问题应该是很久之前问的了

    梦幻西游从2012年玩家数最多的同时在线1、200万人,到现在最多也就几万人,其中很多还是代练工作室,大部分玩家早就删游戏了,我本人在2007年武庄观玩到40级就想把技能给修满就已经触碰到这游戏最开始烧钱的地方了,发现越到后面,修一个技能就越来越贵,(细节不记得了,只记得技能需要额外修炼,并且随着等级,升到逼近等级了或者高于等级了就越来越贵,当时我想从40级往50级方向修,修一下换算成人民币就要10几块钱人民币我记得),而且意识到后面在装备上、强化上、宠物上等等简直就是烧钱无底洞,当时我就果断删游戏再也没有多看一眼,这游戏时间上要点卡收费,道具上也是想尽各种办法吸干你的每一分钱,非常非常的黑,这还不是最黑的,最黑的是当你花了大价钱之后,一个更新就会带来许多的更改,然后再想办法让你花钱买新的东西,不但要吸干你的每一分钱,还要敲骨吸髓榨干你的每一滴血

    梦幻西游与其说是游戏,倒不如说是一个套着游戏的外壳,本质上是一个把人民币和游戏属性数值完全量化的商业数学模型产品,注意是产品,不是游戏了。你花了50块钱你获得的属性数值就是对应50块钱的,你花了5万块钱对应的就是5万块钱的属性数值,它从一开始就不设定差异化,游戏性在这里边根本不重要,游戏本身的一切都是为公司的利润服务的,数值这个东西是可以无限做下去的,玩梦幻西游的所有人都陷入了追求数值这一无底洞,你玩这个游戏根本得不到乐趣,得到的只有必须用人民币才能换来更高的属性数值这一无限的压榨

    而且现在新手进去没有什么好的人文环境,各种人比如工作室他们目的性很明确,不愿意组队的都自己5开或N开,就算组队也是各种要求或者骗完入队费就解散队伍,你没有装备不符合人家要求直接就踢,一群人玩个游戏就跟上班一样...

    不要跟我扯什么经济系统优秀,什么玩得好完全可以不花钱甚至是赚钱,那是极少数人,比如代练工作室这种以此谋生的,他们这样的人有的是闲工夫去研究各种套路,大部分普通人你在里边是根本赚不到钱的,只能被里面的各种限制诱导吸金,那些所谓赚到钱的人,都是没有把自己大量的投入或者亏的时候说出来,人性嘛,总喜欢吹牛显摆现在的自己并隐藏曾经凄惨的时候,如果大家都在里边赚钱的话,游戏公司赚什么钱?你自己信么??

    游戏内无底洞的属性数值

    关于烧钱这个问题,我调查了一下,就算你真的赚到了,游戏策划照样会用各种诱惑和手段让你或者逼你再吐出来,比如染色、锦衣、祥瑞、土豪金ID、刷装备、灵饰、炼妖、打书、结婚等等方面,买宝宝,蓝书红书都要有几只,蓝书宝宝一只都好几百,红书差不多的技能比较全的也要2000人民币以上,如果你喜欢PK,还需要全红隐功,耐攻壁垒,杀人力劈,须弥真言,这种宝宝,辅助门派需要大特技,晶清,罗汉,愤怒,笑里,水清,法系需要高灵力,物理系更是要高伤害,这些东西都是白花花的人民币,还有更烧钱的博几率的牌子,鉴定车灵饰军火,炼妖打书什么的,那更不要说了,先准备好1卡车的钱

    光是师门技能,辅助技能,人物修炼,宝宝修炼这种东西所需要的钱就够普通人喝一缸的了

    梦幻这游戏除了表面的一些东西烧钱以外,里面的隐形成本也非常的高,比如说什么潜能果,修炼法宝,修炼满坐骑,坐骑技能,坐骑成长,这些东西都不可忽视且也要投入非常多的金钱与时间

    游戏内无底洞的属性数值

    在这游戏里,花十几万人民币的人在里边也不过是小朋友级别...花费上千万的大有人在,特别喜欢PK的,比如那些参加服战比武的人,身上装备低于百万人民币的你根本就不要想取得什么像样的名次,烧钱程度那真可谓惊天地泣鬼神......貌似现在宝宝还能穿装备了,你能想象吗?但凡有一点能榨干你血的地方,游戏公司都会为了他们的收入,想尽办法绞尽脑汁雁过拔毛

    那些吹牛说什么经济系统优秀、什么账号保值、什么堪比中央银行、中小股票外汇,用各种可笑的言语拔高这个游戏,一个区区几万人的虚拟世界,还堪比现实中的中央银行,这个智力低下真的低到惊掉下巴了,我觉得真应该出版一本书好好研究下这帮人,这个脑子真的是有问题的。打着种种这些幌子,忽悠普通人入坑烧钱,有很多人不是不想离开这游戏,而是因为之前花的钱太多了沉没成本太高不舍得,导致自己越是要继续在里面烧钱,只能说这些人对游戏充值已经产生了上瘾

    往游戏里充钱,是真的会让很多人上瘾的,因为自打你第一次开始充钱,后面很有可能就会在里面一看到啥都想要,自己想想是不是这样?与其说梦幻西游经济系统设计的好,倒不如说是足够建立在了以下5个方面:

    【1】如何打广告把玩家圈在梦幻这个小圈子里,让他们不要有认知去玩目前杰出的游戏?

    【2】如何让玩家追求更高的数值进而吐出更多的人民币?

    【3】如何让玩家拉帮结伙?

    【4】如何让玩家互相仇视?

    【5】如何让游戏道具最大化的流通实现更多的游戏币或现金交易?

    我觉得很有可能梦幻西游后面的游戏公司工作人员每个月或每年的工资奖金多与少,主要取决于以上这5点执行的是否彻底

    游戏内无底洞的属性数值

    十几年前的我尚且年幼,无法看透这个数学模型产品,现在看来其实这5点还都被巧妙包装在了“这游戏给人感觉非常生活化、角色人物非常卡通可爱”这些个玩家口中如痴如醉但其实极具迷惑性的糖衣炮弹里,梦幻西游道具的产生所需要的每一个环节都是模拟现实世界社会化协同分工,也就是不少玩家口中的“经济系统”,在这个体系里有不少人和工作室就以此谋生,每一个环节都故意设计的很碎让人感觉像是在真实世界里一样打工生产商品然后出手,比如有专门挖宝的,有专门弄藏宝图的等等,通过游戏本身与生俱来的正反馈让你越陷越深,在这过程中玩家就能烧掉更多的点卡钱、道具物品的钱,不想肝时间直接走捷径的人就会花大价钱买,直接榨取平民玩家、中产玩家、土豪玩家这3大阶层的人民币,流程设计的越是碎,正反馈就越多,那么游戏公司榨取的人民币也就越多

    极端榨取玩家人民币的无级别装备设定

    你以为这就完了?太单纯了......平民、中产、土豪,那只是整个消费群体的硬性标签,如果要想把利润最大化为公司赚更多的钱,还需要充分挖掘每个人的柔性属性,比如审美、价值观等等,最重要的莫过于人性的弱点:例如贪婪、争强好胜、赌性等等,梦幻西游把赌性也是发挥的淋漓尽致,他设定的各种诱惑里最能让3大群体中赌性心里强的人趋之若鹜追求的莫过于“无级别装备”

    无级别装备这一设定就是一个极端榨取玩家人民币故意反人类的东西

    我国法律规定企业不得在游戏中设计赌博玩法,但是梦幻西游通过碎片化的流程把无级别装备巧妙的规避了这一点,但在实质上它就是一种赌博,或者说延长了时间的赌博。哪怕你角色等级只有1级,你也能拿起顶级装备,所以叫无级别限制,在不同的等级段里,你要想变的很强,那基本上得一身无级别,上图中光是这一把武器天龙破城,人民币我查了下就要150~170万或以上,保证它的稀缺性、低概率才能保证高利润,无数的人花了无数的钱去赌无级别锻造成功的概率,有的人就花了几千块就得到了,也有的人月月花几十万人民币还没成功,即时有的人最后成功了也卖掉了,但这样的人不知不觉已经投入了好几百万,要知道游戏公司是全程掌握一切玩家在游戏中的行为的,他完全可以在系统里发现,这个人居然这么能为我贡献价值,那我作为游戏的运维是不是可以微调下这个账号的获取概率?等到他花了1000万的时候给他高点的概率弥补弥补下他?亦或者一段时间随机一个被选召的孩子刺激一下无级别装备的市场热度和玩家聚焦度?办法可多得很

    你觉得如果你参与的话,你会是哪种人呢......?装备得通过藏宝阁交易,游戏公司赚取佣金,比例不变的话,武器越贵,赚的那就越多,梦幻这游戏的暴利程度在我看来很可能远远超过du品,但它却没有贩du那种风险,游戏公司等于把游戏弄成了一个非常暴利的产品卖给了消费者,也就是玩家们,这真是个稳赚不赔的资本庄家


    玩法上。。梦幻这游戏的玩法就是鼠标点点你摸我一下我回摸你一下,非常的无聊,固然它有较深的策略在里边,但时间长了任何人都会觉得非常无聊甚至幼稚,曾经我同学朋友大都沉迷其中,我后来问过他们,也都是这么认为,后悔以前不该花那么多时间金钱在梦幻里边,对我所说的无底洞数值这一概念非常的赞同,感慨自己在当时为什么没有深刻意识到。他们也早都脱坑了,永远不会回到梦幻这游戏,我本人更是无比感谢当年自己英明的决定

    我和朋友早就转战单机游戏,或者说平台游戏,可以一个人玩,也可以和别人联机一起玩,到Steam、PSN去买断制的玩3A、2A、独立游戏以及PS4主机游戏,深度体验画质、内涵、趣味、场面、深度,叙事等等,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等这样的神作,想玩竞速类的我可以去玩沙盒类的地平线:极限竞速系列,如果想生存和经营我可以去玩玩缺氧这样的小神作,想看大场面的主机启动战神,想和好友联机一起玩直接在Steam或者PSN上和好友联机打,乐趣比梦幻这种不知道高哪去了,而且还便宜,你花钱也保值,游戏永远是你的,躺在那里永远不会属性大变动




    这些年来游戏的发展在各个方面都突飞猛进,就拿梦幻西游来说,这游戏是在2003年推出的,我在游戏玩家圈认识不少人,都一致认为梦幻这个游戏它无论是精良度、内涵或者核心体验等等放在17年后也就是2020年的今天已经非常非常或者说完全落后过时了,我随便找了些上面现在的单机游戏、主机游戏的截图

    著名游戏作品《超凡双生》光是在剧情的刻画上就写了足足两千多页,游戏是当今世界的第九艺术这已经是共识了,并且我个人认为游戏作为世界第九大艺术表现形式的同时,其发展越来越凝结其他八大艺术,也就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的精髓

    每年的E3游戏展更是让世界各地优秀游戏艺术作品尽显风采的大雅之堂

    回到梦幻西游......对比之后你觉得一个17年前的氪金游戏在趣味性、内涵、情节、视听享受、震撼、冲击力、观赏性等等综合表现力方面和当今优秀的第九艺术作品有比较的资格么?

    如果有人说回合制游戏发展成梦幻这样已经是极致了,没有进步的空间了,那我只能说......这种人真是太没想象力了......去看看人家博德之门3

    梦幻西游这种无底洞属性数值型游戏是不会花心思刻画上面这种内容的,因为对公司来说,它已经有了“无底洞数值”这样确定性的财源,维护游戏的程序员只要改改属性数值就能为公司、为自己赚到那么多钱,他们怎么可能去改变这个摇钱树基本盘呢??

    在2020年的今天,你觉得你玩梦幻这种游戏还能和周围的人开心交流么??“傻”“好傻”“这么傻的”“卧槽...这种游戏还有傻bi充钱啊??”是我听到最多的现在的人对梦幻这款游戏的直接评价

    梦幻西游是和早已被扫进历史垃圾堆的街机厅、翻盖手机一个年代的产物,目前还在玩的多数都是70和80后,这批人都快或者已经4、50岁了,在2006年那会读书的时候90后比较多,现在很少了早都删游戏了,现在的年轻人在现今优秀作品的耳濡目染下,梦幻这款游戏作为一个迟暮的老人,根本不可能大批量的吸引到这批新鲜血液,有时候还能看到梦幻西游上个什么排行榜,谁知道背后有没有打招呼赞助过,就算是真的,虽然表面上这游戏的能量还在延续,但其实它的基础是在不断被掏空的

    以前之所以有那么多人玩,或者说现在之所以还有人在玩,完全是因为我国人口基数极大,早期跑马圈地拓展的玩家基数所造成的流量红利,大家都是刚接触游戏这一让人消遣娱乐的新事物,在当时梦幻恰恰吃到了这个信息差甜头

    对梦幻西游背后的游戏公司来说,著名的国内游戏机禁令可以说是一个巨大的意外之喜,因为在当时主要是路边街机厅藏有不少赌博机以及各种违法犯罪聚集地,这个是国家完全不能容忍的,也没有更好的办法分隔开来,索性政策就一刀切,而街机、主机等等游戏本身纯粹是躺枪,直到2014年才解锁这一禁令,整整14年的真空期让没有强对比的梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏钻了巨大的市场认知空子

    天时地利人和加在一起造就了梦幻西游这游戏的高暴利,让背后的游戏公司无数人员住大房、开大车、吃大肉,这是时代赋予的红利,现在时过境迁了,以前游戏数量和种类少或者说大家接触的少,在那个如饥似渴容易上瘾的年代,由于时代的各种局限性,大家的认知较低或者当年没的选择和对比只能玩你,现如今,大家受到了极大的教育,游戏娱乐也已经极大的进步、充沛和丰裕,最根本的将直接导致梦幻这种无底洞属性数值烧钱型游戏的玩家数只会不断的衰减、稀释和流失,无底洞属性数值烧钱型游戏也被扫入历史垃圾堆只是时间问题,有你这朵浪花翻起的时候,也就一定有你落下的那天

    现在游戏在人们的生活里已经很正常了,原先不断呼吁和打压游戏的家长们也更多的接受了现实,曾经的网瘾、电子海洛因这些对游戏这一伟大杰作的污蔑,你现在还听得到这种声音么?基本听不到了,家长们自己都抱着个手机玩了,这是社会与科技发展的必然结果,如果没有游戏,会有更多的人在外面鬼混,如果你作为一名家长,你是想见到你家孩子在家安心玩玩游戏,还是想看到他出去吃喝嫖赌打麻将??要是万一被人带坏染上了啥啥啥呢??

    玩家都越来越少了,有的人还在那吹保值保值,不知从何时起梦幻这游戏悄悄把“保值”二字给神话了,这样的人其实已经被游戏策划给驯化了,既然这么有信念,那让他慢慢保值去吧......

    据我自己观察游戏业态在2013年开始发生了微妙的变化,人们对游戏的消费习惯和消费理念开始发生了根本性的改变:就是不再认为往类似梦幻西游这种无底洞属性数值烧钱型游戏源源不断的充钱是更能提升体验的事情,并且深刻影响至今,游戏不再追求花钱变强,而是花钱变的更好看,更能体现个性化,更加让自己赏心悦目,做这种盈利模式的游戏非常需要拥有深厚的底蕴,不是随便来个游戏公司想抄袭就能抄到精髓的


    造成这个变化的我觉得正是石破天惊的英雄联盟、DOTA2、CSGO、绝地求生、堡垒之夜,无一例外,全部诞生于欧美,至此,也意味着整个游戏业态进入了转型期

    为什么中国人均收入远不如别人,但出的游戏却远比别人烧钱呢?我觉得这就好比越是贫穷落后的地方越是喜欢互相攀比彩礼这样的陋习一样,这样地方的人们还没有积累好自己的原始资本,攀比的越高,散的也越快,结局很可能也越凄凉、凄惨

    好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者见仁智者见智,但有一点,它们将“不设定无底洞属性数值+免费模式+内置微交易(不影响游戏平衡的前提)”这一模式彻底发扬光大,游戏的平衡性和盈利点找到了最好的平衡,个人觉得也是目前网游最好的收费模式,买断制网游也有,但其实并不适合网游,原因就不阐述了,你完全免费玩下去,一点问题都没有,同样有乐趣,想付费的人所需花费的上限也不高,几千块钱你就可以拥有大部分甚至所有的英雄和皮肤了,并且是永久的,普通玩家和土豪玩家的体验也基本是差别不大的,现在的Steam里联机游戏、主机游戏、手游大都也是这样的模式

    不影响平衡性的个性化游戏正在淘汰无底洞数值烧钱型游戏,当时代抛弃梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏的时候,连句再见都不会说

    现在的人都已经被更好的模式给熏陶,小孩也是在这样的模式下长大,你现在再出一个类似梦幻西游这种动不动上万、几十万、上百万人民币的数值无底洞烧钱型游戏,能忽悠的了谁呀,谁还吃你那一套,神龟虽寿犹有竟时,市场认知提高上来了,云开雾散是必然的

    接触这么长时间的游戏,大家都长大了也都学精了,不会再像以前那样傻傻的充钱,有钱多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者买买喜欢的手办、游戏画册、概念集、小说、出去旅旅游等等不比放到梦幻西游这种让人觉得可笑的游戏里边香?

    我觉得像steam、psn里的这种买断制就很好,一次付费享受精品体验,在网游里的装备数值上去砸钱堆属性,毫无意义,对于游戏公司里的程序员而言可能就是一行代码指令的事情,就算你在里边花了很多的钱,你能向谁炫耀呢,游戏里边的玩家又有几个记得你?有十万块钱可以首付买套小公寓了都,和游戏里面的人去称兄道弟??那如果你困难的时候,你去问他借人民币试试??关了电脑,谁认识你啊,还嫌自己酒肉朋友不够多?

    你在梦幻里花那么多钱获得了一定的满足,这种满足其实吧。。也就那样,这种感觉差不多相当于:哎 也不过如此,就这样了,不该花那么多时间和钱在这上面......所以深刻明白或体会到这一点后,你也就不会再向这种无底洞数值烧钱型游戏充什么钱了

    等到哪天玩家彻底抛弃了梦幻这游戏,盈利无法再支撑开支的时候,它也就直接关服了,这方面背后游戏公司根本就不用负什么法律责任,赚了那么多年的钱,这游戏(产品)的利用价值也就到头了。什么?你想退钱给你??可以没问题,在梦里退给你,你想去闹事?对不起这样违法,你想在铁窗里追忆你的长安城么?

    届时对于玩家们来说,一场虚空大梦,开始与结束,朝华与白首,不过转瞬...,如果你觉得你在将来总有一天会彻底不玩梦幻这游戏,那倒不如从现在就开始着手放弃,把时间用在更值得投入、更能带来回报或者快乐的事情上

    以上是说给家境普通的玩家们,不敢说有多么文采斐然、力透纸背,也没有人给我什么利益写这些,只是有感而发空闲之余想写点什么,作为陌路人,如果对看过的人有所触动,那就好,如果有醍醐灌顶、茅塞顿开,那更好,我还在某乎发过篇一模一样的。对于省吃俭用且不断通过各种手机软件贷款借钱去虚拟世界里打肿脸充胖子的人,我劝你还是早点收手悬崖勒马好自为之

    但如果是挥金如土的土豪们,那可以完全无视,土豪们的消费能力无与伦比,对土豪们我没什么好说的,我反而支持继续贡献对土豪们来说微不足道的零花钱促进社会就业、国家税收、以及贫富差距的减少

    二、梦幻西游怎么改名? 详细点!

    梦幻西游改名分两种情况,其价格也是不一样的。

    一是你的名字不怎么不雅观,何为不雅,就是比较粗俗的名字,比如什么阴茎博大。和你的名字是名字+数字id。这些名字。鉴别你名字是否雅观,可以去梦幻西游的思过崖花10万梦幻币改名字。
    二是不满足第一种,这种的改变花费的就不再是梦幻币,而是点卡数了。第一次改名需要花费600点点卡,第二次修点就需要:600+2*300-150=750.其计算的规则是:第n次修改名字花费=600+n*300-x*150;x代表的意思是按月统计,每30天=1 (取整数,不足30天按0算)。
    两种限定条件都是每个月只能修改一次,不能多次修改。修改的地点是在长安城的銮殿npc戴胄。
    修改成功后,立即生效,不过显示的话需要玩家退出游戏再次登录即可看见修改后的名字。

    三、《梦幻西游》联手龚俊,这个看似常规的代言,门槛有多高?

    在大牌明星纷纷代言 游戏 的热闹表象下,如何将明星的影响力最大限度兑现到 游戏 推广,实现双赢,是 游戏 厂商一直面临的难题。

    那么一次双赢的合作应该是什么样子呢?根据中国广告协会与艾漫数据近日公布的数据,在经过搜索量、社区互动量、新闻热度等维度的加权算法下,5月所有新增代言为品牌贡献的平均热度指数为66.55。即代言人能为品牌带来分以66.55上的热度,就可以超过所有新增代言人的平均水准。

    然而最近出任《梦幻西游》系列三款产品代言人的龚俊,仅用两天的时间就为代言品牌带来了92.62的热度值,代言人为《梦幻西游》贡献的热度值占比93.58%。这其中,龚俊近期的势头自然是一个因素,但作为曾与不同顶流都取得过双赢的 游戏 品牌,“找大牌”真的是《梦幻西游》代言打法的唯一秘诀吗?


    从杨千嬅周杰伦到王一博龚俊,真玩家是《梦幻西游》与代言人实现共赢的基础

    《梦幻西游》的第一位代言人是当时正处于事业巅峰的杨千嬅。那句“打 游戏 可防老年痴呆”,也是第一次向外界展示其玩家属性。之后的周杰伦更是能靠打 游戏 上央视的硬核玩家,《梦幻西游》为其量身打造的“人人都玩,不玩才怪”广告语,在当时也一度成为“哎呦不错”之后,周董的又一个流行语。

    可以看出,从PC端开始,《梦幻西游》请代言人的原则,就一定要是真玩家。此传统也延续到了移动时代,而且与口头上的“真玩家”不同,在与明星艺人联动时,《梦幻西游》也会经常搭建舞台,让代言人在百万级玩家眼前真刀实枪的演练一番。

    比如杨洋。与龚俊一样,杨洋也是《梦幻西游》电脑版、网页版、三维版的三端代言人。在宣布代言后,杨洋连续参加了电竞赛事与版本发布会两个以 游戏 内容为主的活动。

    而且除了站台之外,杨洋担任的角色——解说与试玩嘉宾,也需要充沛的 游戏 知识。这不仅能进一步让玩家相信代言人真的会玩 游戏 ,有 情感 共鸣,对于专门来看杨洋的粉丝而言,在发现偶像“宝藏属性”的同时,也很有可能因偶像推荐,对 游戏 的某一点产生兴趣。

    具体效果便是,在两场发布会的结束后,杨洋所在的服务器都出现了爆满排队的情况。所以某种程度上,与杨洋同为三款产品代言人的龚俊,也或将为《梦幻西游》带来类似的效果。

    从双端代言到三端代言,《梦幻西游》为何痴迷一人代言多款产品?

    最近两年,《梦幻西游》的“多端代言”套路可以说是屡试不爽。2019年末,王一博担任《梦幻西游三维版》与电脑版代言人,助《梦幻西游三维版》进入iOS畅销榜Top10的同时,也为《梦幻西游》电脑版带来2.4亿的话题阅读与120万的讨论量。


    2020年,除了杨洋与龚俊之外,彭昱畅也是《梦幻西游》电脑版、三维版、网页版的三端代言人。值得一提的是,彭昱畅在《向往的生活》脱口而出的 “必出十二”(《梦幻西游》黑话),在节目播出后也引起了不明真相粉丝的讨论,最后是《梦幻西游》老玩家站出来科普解读,才消除了粉丝与各 娱乐 博主的疑惑,同时也为 游戏 品牌在圈外刷了一波热度。

    而到了龚俊,代言人刚出任两天,就为《梦幻西游》品牌贡献了中国广告协会*艾漫数据算法下的92.62热度值,高于5月所有新增代言平均值的48.76%。参考此前多端代言人的经验,以及龚俊自身的硬核玩家属性——曾在采访中表示不做演员可能会做电竞选手,《梦幻西游》的代言营销套路,已从此前的真玩家变为如今的“真玩家+多端代言”。

    事实上,多产品代言也有一些难点,如对粉丝而言选择困难、容易引发饭圈的内部矛盾等。而《梦幻西游》IP特点,则是在PC、网页、移动端均有代表产品,很大程度上冲淡了目标用户在应用场景上的冲突。

    此外,这些 游戏 的玩法也有所差异。《梦幻西游三维版》是3D建模,主打开放世界,更适合中重度与有社交需求的玩家。而《梦幻西游网页版》则是比较碎片化,强调即点即玩的暴爽体验。不仅是终端平台不同, 游戏 所面向的玩家也有明显差异,很难出现类似于竞品之间的拉踩情况。

    此外,凭借代言人的真玩家属性,明星在服务器里的号召力,或许也有助于《梦幻西游》整合不同端口的流量,打通用户的交流渠道,从而在未来打造出更多的产品形态。比如目前业界流行的元宇宙、IP宇宙等。

    相比于明星,创意才是《梦幻西游》实现年轻化的胜负手

    “大笑姑婆”杨千嬅、“亚洲天王”周杰伦、“气质如兰”刘诗诗、“军艺校草”杨洋、“运动男孩”王一博、“自律狂人”龚俊……

    《梦幻西游》所邀请的代言人,除了是各时期的顶流,艺人形象方面也普遍阳光、 健康 、能给人某种精神引导,或乐观、或洒脱、或自信、或自律。代言人的优质形象,自然是《梦幻西游》能够在不同时期刺激年轻市场的原因之一。但如果认为《梦幻西游》只是通过更换代言人来刺激年轻市场,多少也有所偏颇。

    以龚俊为例,可能即便是粉丝也鲜有知道,龚俊首次与《梦幻西游》合作是在2016年,出演了《梦幻西游》的情怀向MV。几年之后又以男一号的身份出演了《梦幻西游》真人网剧,之后才有的此次代言合作。

    可见,如果艺人符合真玩家、正能量的品牌形象,《梦幻西游》是会与其重复合作的。包括上述的多端代言人,也都不是一起宣布,而是在艺人代言其中一款产品几个月后,《梦幻西游》才会与代言人进行其他产品的合作计划。

    较之常见的代言模式——主题曲或宣传片,这种明星艺人与多端产品的深层次合作与反复联动,或许更有助于建立玩家与明星的 情感 共鸣,从而将这种 情感 反馈至 游戏 品牌。

    另一方面,针对艺人的粉丝群体,《梦幻西游》也在与龚俊的合作中植入了粉丝的应援文化。如《梦幻西游网页版》提供的价值1000元的龚俊代言品牌惊喜礼包,以及价值5万元的龚俊代言和推荐的各类豪礼。而参与获奖的条件,则是注册网易通行账号,然后用此账号在 游戏 内获取90点相遇值,用应援礼品来吸引粉丝加入 游戏 。

    不仅如此,《梦幻西游网页版》还于国内八大机场、四地大屏、成都裸眼3D大屏等线下渠道点亮了龚俊代言 游戏 的宣传画面。这让不少粉丝在 游戏 里攒相遇值的同时,也大呼“有排面”,从而认可 游戏 品牌,进行二次传播。

    只是理性而言,《梦幻西游》这套年轻化营销打法,也有很高的门槛。且不说顶流艺人的合作成本,单是真玩家这一项,就已是绝大部分 游戏 难以触及的门槛。既是顶流又是真玩家的艺人或许不罕见,但有条件找到顶流艺人并且对方就是自己用户的 游戏 ,整个市面上恐怕只有个别的国民级产品与超级 游戏 IP才能做到。

    当然,对于业界而言,《梦幻西游》所呈现的打法也并不只是观望。即便难以找到真明星玩家,但结合明星自身人设,从内容上与代言人做长期的深层次联动,或许已经成为很多有实力的厂商正在考量的新打法。

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